domingo, 24 de noviembre de 2013

Broken Sword: La Maldicion de la Serpiente

Lanzamiento
04 Diciembre 2013
Precio
1º Episodio 9’99€
1º+2º Episodio 14’99€
Plataforma
Windows, Linux, Mac, PS Vita, iOS, Android
Idioma
Voces: Español
Textos: Español
Género
Acción, aventura, misterio, (point&clik)

"París en primavera. Se escuchan disparos en una galería de arte..."

En septiembre del año 2012, los creadores de Broken Sword, una de las sagas de aventuras mas queridas en todo el mundo con mas de 10 millones de jugadores, iniciaron una campaña de recaudación de fondos mediante la plataforma Kickstarter para lanzar al mercado la quinta entrega de la serie: Broken Sword y la Maldición de la Serpiente.

Una Conspiración Ancestral

Un robo...un asesinato...y el comienzo de otra épica y original aventura de Broken Sword. En esta ocasión el intrépido abogado George Stobbart y a la atrevida Nicole Collard investigan una serie de asesinatos en una galería de arte de París. Desde allí George y Nicole viajan a lo largo y ancho de una Europa devastada por la guerra encontrando con conspiraciones, traiciones, crímenes e intriga. Armados solo con la lógica, su integridad y un retorcido sentido del humor, podrán George y Nico burlar a las fuerzas del mal y salvar a la humanidad del desastre inminente?

Aquellos que se decidan por este juego disfrutarán de un elaborado guión y necesitaran de su ingenio e inteligencia para encauzar a los personajes del juego en el camino correcto.


Revolution Studios ha anunciado que el primer episodio saldrá a la venta a nivel internacional el 4 de diciembre de 2013, y es que gracias al éxito rotundo de la campaña van a dividir la aventura en dos partes. Primero llegará a PC y mas tarde a PS Vita, iOS y Android a través de Steam. Sin embargo tendremos que esperar hasta enero para que salga el segundo episodio y conocer el final de esta nueva entrega. Aunque la aventura se divide, cada uno de los episodios será un juego de tamaño completo en sí mismo, como dijo Charles Cecil, productor de la saga, la cifra recaudada gracias a la campaña Kickstarter les ha permitido ser muy ambiciosos con el proyecto. También lo ha descrito como un juego clásico de la saga en cuanto a términos de producción y jugabilidad, pero que a su vez van a abrir nuevos caminos en La Maldición de la Serpiente.

El juego está hecho en 2D empleando maquetadores clásicos para crear suntuosos escenarios, dibujados al estilo clásico, mientras que los personajes serán renderizados sobre estos en 3D. Esta fusión devuelve el encanto de los Broken Sword I y II, algo muy positivo desde el punto de vista de los fans de la saga además de ser una de las características de la jugabilidad en los juegos de point and click.




viernes, 22 de noviembre de 2013

Bravely Default: Where the Fairy Flies

Lanzamiento
06 Diciembre 2013
Precio
Edición Estándar 39’95€
Edición Coleccionista 94’95€
Plataforma
Nintendo 3DS
Idioma
Voces: Inglés
Textos: Español
Manual: Español
Género
Rol, Acción JRPG por turnos (Fantasía)

"El brillo del cristal se apaga poco a poco. Su debilitada luz presagia una gran oscuridad. Hay que hacer algo..."

Finalmente, y para alegría de muchos (incluyéndome), Square Enix cierra el año con uno de los títulos mas esperados de Nintendo 3DS: Bravely Default: Where the Fairy FliesAsí se llama la edición Europea que está basada en el juego japonés Bravely Default: For the Sequel, una versión mejorada que añade importantes mejoras al titulo original (Flying Fairy) con mejores gráficos, personajes animados durante las conversaciones, una interfaz más intuitiva, tres nuevas opciones de selección de niveles de dificultad, y la posibilidad de ajustar los ratios de encuentros con enemigos, sin contar que los textos estarán traducidos al español.


Un Cuento de Hadas
La historia se desarrolla en Luxendarc, la tierra de la luz y la oscuridad. Tiz Oria vive en uno de los muchos países que existen en este planeta. Sin embargo un fatídico día el país entero desaparece por culpa de un desastre natural, dejando un inmenso agujero en el continente y a Tiz como único superviviente. 

A raíz de este acontecimiento cuatro jóvenes por diferentes motivos tienen que unir sus esfuerzos para reunir el poder de los cristales elementales y detener la oscuridad que se está extendiendo sin control por todo el mundo.

Teniendo en cuenta que la compañía de Square Enix es mundialmente conocida por crear las sagas de Final Fantasy y Dragon Quest, puede que Bravely Default no sea un título que por sí solo llame mucho la atención, sin embargo hay que tener en cuenta que recibió una gran acogida en Japón, convirtiéndose además en un juego de culto a nivel RPG. La compañía apuesta por volver a lo tradicional del género, a ése toque clásico que nos recuerda a la época dorada de Squaresoft y los primeros Final Fantasy, adornándolo con un cuidadísimo apartado visual, cargado de detalles y con diseños de la mano de Akihiko Yoshida.


Es un RPG clásico, por lo que es un título de rol por turnos y encuentros al azar mientras avanzamos, y tiene un sistema de combates que se centra, en gran parte, en el sistema de trabajos. Además, un detalle importante de dicho sistema, y que da nombre al juego, son los llamados “Brave Points ” (BP). Bravely Default emplea un sistema de trabajos ligeramente diferente del visto en Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (título predecesor). Se requiere un artículo especial denominado Asterisk para cambiar entre el total de 24 trabajos disponibles en el juego. Cada trabajo proporcionará dos tipos de habilidades: habilidades de trabajo, y habilidades de apoyo.


Y cómo no aprovechando las funciones inalámbricas de la consola 3DS mediante el uso de Wi-Fi, el jugador podrá invocar a los personajes de los demás usuarios que se encuentren con su Nintendo 3DS cerca.



Desde luego un juego que no debe faltar en las estanterías de los amantes del Rol japonés y más concretamente los del Final Fantasy de antaño. Además el tiempo de juego oscila entre unas 70 y 100 horas lo que asegura entretenimiento para rato sumergidos en una historia apasionante que muy probablemente no es lo que parece a simple vista. Yo ya he reservado el mio, a que esperas? jajaja

domingo, 10 de noviembre de 2013

Spyro the Dragon

Hola !!

Ha pasado bastante tiempo desde que escribí una entrada de algo más que no sea el lanzamiento de un nuevo videojuego, pero es que son tantos los nuevos títulos que prometen a lo largo del fin de año que no quiero que se me pase ni uno. Además me ha costado mucho decidirme sobre que videojuego hablar, de entre tantos que merecen ser comentados. Sin embargo mis dudas se han resuelto gracias a la revista Nintendo de este mes (nº254), según la cual Spyro es el Héroe de moda. Así pues vamos a volver atrás en el tiempo hasta 1998 para hablar de Spyro the Dragon.

Es el primero de una trilogía desarrollada en principio por Insomniac Games y distribuida por Sony para Playstation. Spyro the Dragon está protagonizado por un pequeño dragón púrpura llamado Spyro y su amigo la libélula Sparx. Tuvo mucho éxito en su momento por ser uno de los primeros videojuegos en 3D para Playstation con unos gráficos detallados, de buena calidad y por  impulsar el género de plataformas mezclado con acción para las siguientes generaciones. A día de hoy se ha convertido en uno de los mejores clásicos que ha pasado a la historia.


La Aventura Comienza...

Los Dragones vivían pacíficamente en los distintos Reinos del Dragón hasta que un día, durante una desafortunada entrevista a los dragones, Gnasty Gnorc, un gnomo resentido e indignado, atacó a los dragones con un hechizo convirtiéndolos en estatuas de cristal y todas las joyas que pudo encontrar en soldados Gnorc. Pero cometió un error: entre los dragones había un pequeño dragón, Spyro, que al ser tan pequeño el hechizo le paso por encima de la cabeza sin afectarle. Así pues es deber Spyro recorrer los diferentes niveles para liberar a los dragones de su cautiverio, reunir todas las joyas, recuperar los huevos de dragón robados (malditos ladrones asquerosos y escurridizos) y derrotar a Gnasty Gnorc. Nada que un pequeño dragoncito no pueda hacer.

¿Sabías que...en principio el personaje de  Spyro fue diseñado de color verde, por la asociación del dragón a los reptiles, sin embargo el personaje desaparecía en el juego debido al mismo color verde de los fondos. Por eso los creadores decidieron probar con varios otros colores hasta que dieron con ese púrpura tan característico que hacia resaltar a Spyro en el mapa.
Las habilidades principales de Spyro son planear, escupir fuego y embestir con sus cuernos a los enemigos. Y hablando de los enemigos, los Gnorcs, quizá se han quedado algo cortos con el diseño de los mismos, eso sí, son de gran tamaño, muy variados, originales y graciosos (algunos hasta te hacen un calvo!), ya que pecan de extremada sencillez, incluso los enemigos finales de cada mundo.


¿Sabías que...Siempre me he preguntado como sería Spyro en su forma adulta, los creadores decidieron hacer una cría de dragón por la facilidad a la hora de animarlo ya que tiene un cuerpo más redondeado y de menores dimensiones. Esta imagen está hecha a partir de la estética del juego "Spyro the Dragon" bastante acertada. Sería algo así..?

Es uno de los pocos juegos que he podido completar al 120%, juntado las 14.000 joyas y rescatando a los 80 dragones (hace relativamente poco tiempo). Y todo gracias a que el juego en cuestión está disponible para descargarlo desde Playstation Store para PS3 y PSP desde 2012. La única pega es que está en inglés, pero como mi Playstation no funciona desde hace varios años no había otra alternativa (además me costó la trilogía entera 10€ más o menos! casi me da un ataque cuando vi la oferta en la store ♥).

Totalmente recomendable, para todos los públicos, no sólo para los niños porque hay algunos dragones casi inaccesibles y joyas muy escondidas por ahí que harán que a más de a uno se le acaben fácilmente 14 vidas a base de intentarlo una y otra vez. Ademas, la originalidad del juego, la música y lo divertido que es compensa el pequeño defecto que la cámara, puesto que a veces no sigue bien al personaje y para mi gusto son pocas horas de juego. Pero en definitiva entra dentro de mi Top 10!



domingo, 3 de noviembre de 2013

Zelda: a Link Between Worlds

Lanzamiento
22 Noviembre 2013
Precio
Edición Estándar 39’95€
(mejor precio en tienda)
Plataforma
Nintendo 3DS
Idioma
Manual: Español
Textos: Español
Género
Acción, Aventura (Fantasía)

Hay mucha expectación por la salida de esta nueva entrega de The Leyend of Zelda. Siéntete atrapando entre dos mundos: el pasado nostálgico y el que encierra el futuro de la saga más épica y memorable de Nintendo.

ENTRE MUNDOS

Está claro que este es el año de Nintendo. El 2013 ha sido un año cargado de grandes títulos aprovechando al máximo las posibilidades que brinda la consola portátil Nintendo 3DS.

Y como no podía ser de otra manera en el pasado E3 se anunció la secuela de una de las sagas más famosas de Nintendo. Link también se suma al carro de las tres dimensiones con un juego que continua con la historia muchos años después del mítico juego A Link to the past. Esta aventura se sitúa cronológicamente entre éste y la serie Oracle of Ages/Seasons.


Esta vez Link es un joven de 27 años aprendiz de herrero del pueblo cientos de años después de lo acontecido en A Link to the past, concretamente seis generaciones tras la muerte de Ganon. Nuestro protagonista se ve atrapado dentro de una serie de problemas que comienzan con la entrega de una espada a un capitán bastante despistado. En la entrega se ve mezclado con Yuga, un ser diabólico en busca de la belleza de este mundo y sucesor de Agahnim, que se dedica a vagar por el reino con el objetivo de convertir en cuadros a los descendientes de los Siete Sabios. Aunque logra salir sano y salvo, Link decide investigar, lo que le lleva a visitar el castillo de Hyrule, conocer a Zelda y desentrañar los misterios que rodean a Yuga.

El Mundo Oscuro, otro gran misterio del juego. Lorule es el reverso oscuro de Hyrule y llegaremos a él a través de portales que solo atravesaremos convertidos en pintura. El mapa tendrá algún parecido con Hyrule, pero será un mundo distinto, con sus propios personajes, como Hilda, una versión alternativa de Zelda, además la leyenda habla de una Trifuerza oscura...

Es el primer Zelda creado específicamente para 3DS y por lo tanto el aspecto gráfico lo que más llama la atención. Se nota que han puesto mucho mimo al diseñar los personajes y los escenarios dotándolos de volumen y profundidad distinguiendo así las diferente alturas gracias a las posibilidades que ofrece Nintendo 3DS. Sin embargo con la llegada de la consola “low cost” 2DS han tenido que reducir los apartados en tres dimensiones para que algunos puzles no presenten dificultad alguna en dos dimensiones.

Casi 11 años después del lanzamiento del primer juego para SNES, el mapa es idéntico al del Hyrule de por aquel entonces, mundo oscuro incluido, aunque con evidentes mejoras gráficas. Los "sprites" se convierten en modelados perfectamente perfilados y animados, mientras que los decorados se nutren de texturas que tratan siempre de mantener la esencia del original. También se han incluido escenas de vídeo para subrayar los momentos dramáticos de la historia.

También es el primero en renovar muchos conceptos de la serie. El control del personaje también ha mejorado considerablemente, haciendo que el cambio de objetos sea más dinámico gracias a la pantalla táctil y a los botones auxiliares de la 3DS (X e Y). Se añade un nuevo indicador de vigor que se irá consumiendo a medida que usamos las diversas técnicas que aprenderemos. Una de las más importantes, es la capacidad de hacer que Link se transforme en pintura para atravesar puertas y alcanzar lugares inaccesibles, siendo ésta una de las ideas más ingeniosas y originales que han pasado por un juego de Zelda en las últimas entregas.


Casi desde el principio contaremos con la mayoría de los objetos clave para resolver los puzles. Esto puede abrir la posibilidad, aun no confirmada, de elegir el orden de visita de algunas mazmorras lo cual es una novedad para hacer que el desarrollo sea menos lineal.

En conclusión todo indica que se intenta atrapar a los jugadores de toda la vida pero con algo totalmente nuevo (como pasa con pokémon X e Y). Nintendo ha planeado cientos de guiños a los Zeldas clásicos, desde la mascara de Majora que cuelga en la casa del propio Link hasta la melodía que suena cuando conoce a Zelda, la misma que en Ocarina of Time. Una feliz vuelta a los orígenes para los veteranos de la saga, quienes seguro sabrán valorar el trabajo bien hecho.