domingo, 24 de noviembre de 2013

Broken Sword: La Maldicion de la Serpiente

Lanzamiento
04 Diciembre 2013
Precio
1º Episodio 9’99€
1º+2º Episodio 14’99€
Plataforma
Windows, Linux, Mac, PS Vita, iOS, Android
Idioma
Voces: Español
Textos: Español
Género
Acción, aventura, misterio, (point&clik)

"París en primavera. Se escuchan disparos en una galería de arte..."

En septiembre del año 2012, los creadores de Broken Sword, una de las sagas de aventuras mas queridas en todo el mundo con mas de 10 millones de jugadores, iniciaron una campaña de recaudación de fondos mediante la plataforma Kickstarter para lanzar al mercado la quinta entrega de la serie: Broken Sword y la Maldición de la Serpiente.

Una Conspiración Ancestral

Un robo...un asesinato...y el comienzo de otra épica y original aventura de Broken Sword. En esta ocasión el intrépido abogado George Stobbart y a la atrevida Nicole Collard investigan una serie de asesinatos en una galería de arte de París. Desde allí George y Nicole viajan a lo largo y ancho de una Europa devastada por la guerra encontrando con conspiraciones, traiciones, crímenes e intriga. Armados solo con la lógica, su integridad y un retorcido sentido del humor, podrán George y Nico burlar a las fuerzas del mal y salvar a la humanidad del desastre inminente?

Aquellos que se decidan por este juego disfrutarán de un elaborado guión y necesitaran de su ingenio e inteligencia para encauzar a los personajes del juego en el camino correcto.


Revolution Studios ha anunciado que el primer episodio saldrá a la venta a nivel internacional el 4 de diciembre de 2013, y es que gracias al éxito rotundo de la campaña van a dividir la aventura en dos partes. Primero llegará a PC y mas tarde a PS Vita, iOS y Android a través de Steam. Sin embargo tendremos que esperar hasta enero para que salga el segundo episodio y conocer el final de esta nueva entrega. Aunque la aventura se divide, cada uno de los episodios será un juego de tamaño completo en sí mismo, como dijo Charles Cecil, productor de la saga, la cifra recaudada gracias a la campaña Kickstarter les ha permitido ser muy ambiciosos con el proyecto. También lo ha descrito como un juego clásico de la saga en cuanto a términos de producción y jugabilidad, pero que a su vez van a abrir nuevos caminos en La Maldición de la Serpiente.

El juego está hecho en 2D empleando maquetadores clásicos para crear suntuosos escenarios, dibujados al estilo clásico, mientras que los personajes serán renderizados sobre estos en 3D. Esta fusión devuelve el encanto de los Broken Sword I y II, algo muy positivo desde el punto de vista de los fans de la saga además de ser una de las características de la jugabilidad en los juegos de point and click.




viernes, 22 de noviembre de 2013

Bravely Default: Where the Fairy Flies

Lanzamiento
06 Diciembre 2013
Precio
Edición Estándar 39’95€
Edición Coleccionista 94’95€
Plataforma
Nintendo 3DS
Idioma
Voces: Inglés
Textos: Español
Manual: Español
Género
Rol, Acción JRPG por turnos (Fantasía)

"El brillo del cristal se apaga poco a poco. Su debilitada luz presagia una gran oscuridad. Hay que hacer algo..."

Finalmente, y para alegría de muchos (incluyéndome), Square Enix cierra el año con uno de los títulos mas esperados de Nintendo 3DS: Bravely Default: Where the Fairy FliesAsí se llama la edición Europea que está basada en el juego japonés Bravely Default: For the Sequel, una versión mejorada que añade importantes mejoras al titulo original (Flying Fairy) con mejores gráficos, personajes animados durante las conversaciones, una interfaz más intuitiva, tres nuevas opciones de selección de niveles de dificultad, y la posibilidad de ajustar los ratios de encuentros con enemigos, sin contar que los textos estarán traducidos al español.


Un Cuento de Hadas
La historia se desarrolla en Luxendarc, la tierra de la luz y la oscuridad. Tiz Oria vive en uno de los muchos países que existen en este planeta. Sin embargo un fatídico día el país entero desaparece por culpa de un desastre natural, dejando un inmenso agujero en el continente y a Tiz como único superviviente. 

A raíz de este acontecimiento cuatro jóvenes por diferentes motivos tienen que unir sus esfuerzos para reunir el poder de los cristales elementales y detener la oscuridad que se está extendiendo sin control por todo el mundo.

Teniendo en cuenta que la compañía de Square Enix es mundialmente conocida por crear las sagas de Final Fantasy y Dragon Quest, puede que Bravely Default no sea un título que por sí solo llame mucho la atención, sin embargo hay que tener en cuenta que recibió una gran acogida en Japón, convirtiéndose además en un juego de culto a nivel RPG. La compañía apuesta por volver a lo tradicional del género, a ése toque clásico que nos recuerda a la época dorada de Squaresoft y los primeros Final Fantasy, adornándolo con un cuidadísimo apartado visual, cargado de detalles y con diseños de la mano de Akihiko Yoshida.


Es un RPG clásico, por lo que es un título de rol por turnos y encuentros al azar mientras avanzamos, y tiene un sistema de combates que se centra, en gran parte, en el sistema de trabajos. Además, un detalle importante de dicho sistema, y que da nombre al juego, son los llamados “Brave Points ” (BP). Bravely Default emplea un sistema de trabajos ligeramente diferente del visto en Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (título predecesor). Se requiere un artículo especial denominado Asterisk para cambiar entre el total de 24 trabajos disponibles en el juego. Cada trabajo proporcionará dos tipos de habilidades: habilidades de trabajo, y habilidades de apoyo.


Y cómo no aprovechando las funciones inalámbricas de la consola 3DS mediante el uso de Wi-Fi, el jugador podrá invocar a los personajes de los demás usuarios que se encuentren con su Nintendo 3DS cerca.



Desde luego un juego que no debe faltar en las estanterías de los amantes del Rol japonés y más concretamente los del Final Fantasy de antaño. Además el tiempo de juego oscila entre unas 70 y 100 horas lo que asegura entretenimiento para rato sumergidos en una historia apasionante que muy probablemente no es lo que parece a simple vista. Yo ya he reservado el mio, a que esperas? jajaja

domingo, 10 de noviembre de 2013

Spyro the Dragon

Hola !!

Ha pasado bastante tiempo desde que escribí una entrada de algo más que no sea el lanzamiento de un nuevo videojuego, pero es que son tantos los nuevos títulos que prometen a lo largo del fin de año que no quiero que se me pase ni uno. Además me ha costado mucho decidirme sobre que videojuego hablar, de entre tantos que merecen ser comentados. Sin embargo mis dudas se han resuelto gracias a la revista Nintendo de este mes (nº254), según la cual Spyro es el Héroe de moda. Así pues vamos a volver atrás en el tiempo hasta 1998 para hablar de Spyro the Dragon.

Es el primero de una trilogía desarrollada en principio por Insomniac Games y distribuida por Sony para Playstation. Spyro the Dragon está protagonizado por un pequeño dragón púrpura llamado Spyro y su amigo la libélula Sparx. Tuvo mucho éxito en su momento por ser uno de los primeros videojuegos en 3D para Playstation con unos gráficos detallados, de buena calidad y por  impulsar el género de plataformas mezclado con acción para las siguientes generaciones. A día de hoy se ha convertido en uno de los mejores clásicos que ha pasado a la historia.


La Aventura Comienza...

Los Dragones vivían pacíficamente en los distintos Reinos del Dragón hasta que un día, durante una desafortunada entrevista a los dragones, Gnasty Gnorc, un gnomo resentido e indignado, atacó a los dragones con un hechizo convirtiéndolos en estatuas de cristal y todas las joyas que pudo encontrar en soldados Gnorc. Pero cometió un error: entre los dragones había un pequeño dragón, Spyro, que al ser tan pequeño el hechizo le paso por encima de la cabeza sin afectarle. Así pues es deber Spyro recorrer los diferentes niveles para liberar a los dragones de su cautiverio, reunir todas las joyas, recuperar los huevos de dragón robados (malditos ladrones asquerosos y escurridizos) y derrotar a Gnasty Gnorc. Nada que un pequeño dragoncito no pueda hacer.

¿Sabías que...en principio el personaje de  Spyro fue diseñado de color verde, por la asociación del dragón a los reptiles, sin embargo el personaje desaparecía en el juego debido al mismo color verde de los fondos. Por eso los creadores decidieron probar con varios otros colores hasta que dieron con ese púrpura tan característico que hacia resaltar a Spyro en el mapa.
Las habilidades principales de Spyro son planear, escupir fuego y embestir con sus cuernos a los enemigos. Y hablando de los enemigos, los Gnorcs, quizá se han quedado algo cortos con el diseño de los mismos, eso sí, son de gran tamaño, muy variados, originales y graciosos (algunos hasta te hacen un calvo!), ya que pecan de extremada sencillez, incluso los enemigos finales de cada mundo.


¿Sabías que...Siempre me he preguntado como sería Spyro en su forma adulta, los creadores decidieron hacer una cría de dragón por la facilidad a la hora de animarlo ya que tiene un cuerpo más redondeado y de menores dimensiones. Esta imagen está hecha a partir de la estética del juego "Spyro the Dragon" bastante acertada. Sería algo así..?

Es uno de los pocos juegos que he podido completar al 120%, juntado las 14.000 joyas y rescatando a los 80 dragones (hace relativamente poco tiempo). Y todo gracias a que el juego en cuestión está disponible para descargarlo desde Playstation Store para PS3 y PSP desde 2012. La única pega es que está en inglés, pero como mi Playstation no funciona desde hace varios años no había otra alternativa (además me costó la trilogía entera 10€ más o menos! casi me da un ataque cuando vi la oferta en la store ♥).

Totalmente recomendable, para todos los públicos, no sólo para los niños porque hay algunos dragones casi inaccesibles y joyas muy escondidas por ahí que harán que a más de a uno se le acaben fácilmente 14 vidas a base de intentarlo una y otra vez. Ademas, la originalidad del juego, la música y lo divertido que es compensa el pequeño defecto que la cámara, puesto que a veces no sigue bien al personaje y para mi gusto son pocas horas de juego. Pero en definitiva entra dentro de mi Top 10!



domingo, 3 de noviembre de 2013

Zelda: a Link Between Worlds

Lanzamiento
22 Noviembre 2013
Precio
Edición Estándar 39’95€
(mejor precio en tienda)
Plataforma
Nintendo 3DS
Idioma
Manual: Español
Textos: Español
Género
Acción, Aventura (Fantasía)

Hay mucha expectación por la salida de esta nueva entrega de The Leyend of Zelda. Siéntete atrapando entre dos mundos: el pasado nostálgico y el que encierra el futuro de la saga más épica y memorable de Nintendo.

ENTRE MUNDOS

Está claro que este es el año de Nintendo. El 2013 ha sido un año cargado de grandes títulos aprovechando al máximo las posibilidades que brinda la consola portátil Nintendo 3DS.

Y como no podía ser de otra manera en el pasado E3 se anunció la secuela de una de las sagas más famosas de Nintendo. Link también se suma al carro de las tres dimensiones con un juego que continua con la historia muchos años después del mítico juego A Link to the past. Esta aventura se sitúa cronológicamente entre éste y la serie Oracle of Ages/Seasons.


Esta vez Link es un joven de 27 años aprendiz de herrero del pueblo cientos de años después de lo acontecido en A Link to the past, concretamente seis generaciones tras la muerte de Ganon. Nuestro protagonista se ve atrapado dentro de una serie de problemas que comienzan con la entrega de una espada a un capitán bastante despistado. En la entrega se ve mezclado con Yuga, un ser diabólico en busca de la belleza de este mundo y sucesor de Agahnim, que se dedica a vagar por el reino con el objetivo de convertir en cuadros a los descendientes de los Siete Sabios. Aunque logra salir sano y salvo, Link decide investigar, lo que le lleva a visitar el castillo de Hyrule, conocer a Zelda y desentrañar los misterios que rodean a Yuga.

El Mundo Oscuro, otro gran misterio del juego. Lorule es el reverso oscuro de Hyrule y llegaremos a él a través de portales que solo atravesaremos convertidos en pintura. El mapa tendrá algún parecido con Hyrule, pero será un mundo distinto, con sus propios personajes, como Hilda, una versión alternativa de Zelda, además la leyenda habla de una Trifuerza oscura...

Es el primer Zelda creado específicamente para 3DS y por lo tanto el aspecto gráfico lo que más llama la atención. Se nota que han puesto mucho mimo al diseñar los personajes y los escenarios dotándolos de volumen y profundidad distinguiendo así las diferente alturas gracias a las posibilidades que ofrece Nintendo 3DS. Sin embargo con la llegada de la consola “low cost” 2DS han tenido que reducir los apartados en tres dimensiones para que algunos puzles no presenten dificultad alguna en dos dimensiones.

Casi 11 años después del lanzamiento del primer juego para SNES, el mapa es idéntico al del Hyrule de por aquel entonces, mundo oscuro incluido, aunque con evidentes mejoras gráficas. Los "sprites" se convierten en modelados perfectamente perfilados y animados, mientras que los decorados se nutren de texturas que tratan siempre de mantener la esencia del original. También se han incluido escenas de vídeo para subrayar los momentos dramáticos de la historia.

También es el primero en renovar muchos conceptos de la serie. El control del personaje también ha mejorado considerablemente, haciendo que el cambio de objetos sea más dinámico gracias a la pantalla táctil y a los botones auxiliares de la 3DS (X e Y). Se añade un nuevo indicador de vigor que se irá consumiendo a medida que usamos las diversas técnicas que aprenderemos. Una de las más importantes, es la capacidad de hacer que Link se transforme en pintura para atravesar puertas y alcanzar lugares inaccesibles, siendo ésta una de las ideas más ingeniosas y originales que han pasado por un juego de Zelda en las últimas entregas.


Casi desde el principio contaremos con la mayoría de los objetos clave para resolver los puzles. Esto puede abrir la posibilidad, aun no confirmada, de elegir el orden de visita de algunas mazmorras lo cual es una novedad para hacer que el desarrollo sea menos lineal.

En conclusión todo indica que se intenta atrapar a los jugadores de toda la vida pero con algo totalmente nuevo (como pasa con pokémon X e Y). Nintendo ha planeado cientos de guiños a los Zeldas clásicos, desde la mascara de Majora que cuelga en la casa del propio Link hasta la melodía que suena cuando conoce a Zelda, la misma que en Ocarina of Time. Una feliz vuelta a los orígenes para los veteranos de la saga, quienes seguro sabrán valorar el trabajo bien hecho.



miércoles, 30 de octubre de 2013

La Leyenda de Ganon

"Conoces mi destino. A pesar de que me lo has impedido muchas veces, y en muchas épocas distintas, la Trifuerza será mía, y con ella el poder absoluto. Yo soy Ganon...y esta es mi historia."

El origen del mal
Zelda Skyward Sword

El Caos lo era cuando las diosas Din, Nayru y Farore, crearon el mundo…

Empezaré presentándome. En aquel tiempo se me conocía como el Heraldo de la Muerte. Arrase la tierra en busca de la Trifuerza, pero la Diosa Hylia, cobardemente, la escondió elevando la tierra a los cielos y de esa forma consiguió aprisionarme.Pasó tanto tiempo que esta historia se hizo leyenda. Una eternidad encerrado, odiando todo lo divino. El sello que me mantenía cautivo empezó a debilitarse y la Diosa se reencarnó en una niña llamada Zelda. Tenía que vengarme. Ese chiflado de Grahim y un ejército de mis demoníacos súbditos consiguió capturarla y llevar a cabo el ritual para que yo resucitase como el Heraldo. Pero ese joven, el caballero de la Diosa, osó levantar su espada ante mí. Ese humano...esa espada...no eran como el resto. Me venció. Pero nunca escapará de mi odio...ni de mi maldición. Le condené a una lucha sin fin, juré que nunca dejaría de perseguir a aquellos que llevasen la sangre de la Diosa y el alma del héroe que osó vencerme. 



Ocarina of Time
Mucho tiempo, cuando esas tierras ya eran conocidas como Hyrule…

Me reencarné en Ganondorf, Rey Gerudo. Mi destino, nacer hombre en una raza de mujeres, era el poder. La Trifuerza estaba oculta en el Reino Sagrado, y para entrar necesitaba las tres Piedras Espirituales, pero las tribus Kokiri, Goron y Zora se negaron a entregármelas. Mi posición política me ayudó a ganarme la confianza del Rey de Hyrule. Durante una de mis falsas reverencias, vi a través de una ventana a un joven de verdes ropajes. Sería clave en mi malévolo plan. Lancé un ataque sobre el Castillo de Hyrule, pero Zelda y esa Sheikah llamada Impa escaparon con la Ocarina del Tiempo. El joven de verde abrió todas las puertas del Reino Sagrado. Cuando levanto la espada maestra, aproveche para invadirlo y hacerme con la Trifuerza del Poder. Devasté Hyrule con mi ejército demoníaco. Al fin, logré enfrentarme a la princesa, portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, y al joven héroe, en cuyo interior habitaba la Trifuerza del Valor. Esa batalla decidiría el destino de Hyrule...hasta el punto de que el tiempo se rompió en tres líneas diferentes.



Línea temporal 1: Ganon vence a Link al final de Ocarina of Time


La caída de Hyrule y el último Héroe
A Link to the Past
Yo Ganon, maté al Héroe del Tiempo. Y entonces….

¿Quien se creía ese mocoso? Nadie puede acabar con el Gran Rey Malvado. Lo aplasté como a un Chuchu y me hice con la Trifuerza al completo. Con su poder, me convertí en Ganon, el Rey Demonio. Ni los malditos Siete Sabios podían destruirme...pero consiguieron encerrarme en el Reino Sagrado. Hyrule vivió épocas de calma...antes de la tormenta. Porque la Trifuerza acaba provocando guerras por su control, como la conocida como guerra del Encarcelamiento. Mientras, yo corrompí desde dentro el mismísimo Reino Sagrado, lo convertí en el Reino Oscuro. Mi Reino. Y usé un alter ego, Agahnim, para asesinar al por entonces Rey de Hyrule y capturar a su hija Zelda. Pero de nuevo un joven llamado Link consiguió desbaratar mi plan. Tuve que trasladar a la princesa al Reino Oscuro para atraer a ese gusano a mi terreno. Consiguió llegar hasta la pirámide que me servía como guarida. Allí luchamos ferozmente, tridente contra espada, frente a la mismísima puerta que guardaba la Trifuerza. Pero ese maldito poder divino de la Flecha de Plata consiguió debilitarme. De nuevo la Familia Real de Hyrule consiguió hacerse con el control de los Triángulos Sagrados…

Oracle of Ages/Seasons


Volví brevemente a la vida

Mis fieles seguidores intentarían resucitarme de nuevo. Mis madrastras, las gemelas Birova, lo consiguieron en los mundos de Labrynna y Holodrum. Se sacrificaron por devolverme a la vida, pero de nuevo reencarnaciones del héroe y la diosa me hicieron sucumbir…

The Legend of Zelda

Hyrule volvió a vivir tiempos de paz...por poco tiempo.

Justo antes de morir, su rey confió la custodia de la Trifuerza del Valor a su hija, Zelda. Uno de mis secuaces sumió a la princesa en un sueño eterno. su hermano, ya rey, decidió que todas las princesas se llamarían Zelda en su recuerdo. Entre tanto, acumulé poder para volver al mundo de los vivos. Reuní un ejército para invadir Hyrule y hacerme con la Trifuerza del Poder. La por entonces princesa Zelda, que custodiaba la Trifuerza de la Sabiduría, la dividió en pedazos y los ocultó por toda la Tierra. Maldita...la encerré. Pero de nuevo nació un joven con el alma del héroe. Recuperó los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría...y me derrotó.




Línea temporal 2: Link gana y regresa como niño a su época para avisar a Zelda. Ganon nunca conquista Hyrule.

Reino del Crepúsculo y el legado del héroe

Twilight Princess

Me habían atravesado con la Espada Maestra

El Héroe del Tiempo usó la Ocarina para regresar a su época y avisar a la princesa de mis intenciones. Fui capturado y los Sabios Antiguos intentaron ejecutarme. Pero la Trifuerza del Poder me había elegido...y me dió la fuerza para matar a uno de los Sabios. Ellos sólo pudieron exiliarme al otro lado del Espejo del Crepúsculo. Puse a mis pies al Reino que se ocultaba al otro lado. Utilicé al renegado hyliano Zant y su ejército para conquistar Hyrule. Pero un descendiente del Héroe del Tiempo se interpuso. Luché como nunca. Utilizando a la princesa como arma, en mi forma demoníaca...y con la espada con la que intentaron sacrificarme. No bastó. Link me venció...de nuevo.


Four Swords Adventures

Me reencarné de nuevo…

Renací como Ganondorf cientos de años después, de nuevo entre las mujeres Gerudo. Entré en la pirámide prohibida y me hice con el poderoso tridente y el Espejo Oscuro. Lo usé para tomar el control de Hyrule y resucitar al maligno Vaati. Fue el trampolín que necesité para volver a mi forma de bestia, Ganon. Pero el héroe contaba con el poder de la Espada Cuádruple. No era un héroe, eran cuatro. Esa espada, esas espadas, pudieron conmigo...y se convirtieron en mi nueva prisión…¿para siempre?




Línea temporal 3: Link vence a Ganon y regresa a su época. La historia continúa en la era de Link adulto.

El héroe de los vientos y un nuevo mundo

The wind Waker

Estoy a un solo paso de cumplir mi destino…

El Héroe del Tiempo me derrotó entre las ruinas de mi castillo. Fue enviado a su época y la Espada Maestra fue devuelta a su pedestal en el Templo del Tiempo. La leyenda de ese Héroe del Tiempo llenó pergaminos de historias. Eso acrecentó mi odio. Acumulé fuerzas durante eras, hasta que pude romper el sello que me aprisionaba e invadí las tierras de Hyrule de nuevo para hacerlas mías. Sólo que esta vez no había ningún héroe que llegase para interponerse en mi camino. El rey, desesperado, pidió ayuda a las diosas. Mi lucha con ellas cambió el mundo, ahora un inmenso mar, pálido reflejo del esplendor pasado. y yo he vuelto. Más poderoso, más sabio. He aprendido de errores del pasado, he asesinado a los sacerdotes y, si el Héroe del Tiempo vuelve, no contará con su poder. Esta vez, el mundo es mío. ¿Quién osaría oponerse a mí?

Fuente: Revista Oficial Nintendo nº252

domingo, 13 de octubre de 2013

Sims 3: Hacia el Futuro


Lanzamiento
24 Octubre 2013
Precio
Edición Estándar 36’95€
Edición Limitada 39’95€
Plataforma
PC, Mac
Idioma
Manual: Español
Textos: Español
Género
Simulación, Estrategia, Vida virtual

La semana que viene saldrá a la venta la undécima y última expansión de los Sims 3, “Hacia el Futuro”. 

En esta nueva entrega de la saga del mejor juego de simulación podrás activar el portal temporal y mandar a tus Sims a su destino más apasionante hasta la fecha en un mundo nuevo siglos y siglos en el futuro, donde podrán explorar una nueva forma de vida! 

Una vez allí, podrán fomentar su habilidad Tecnología para sacar el máximo partido a la tecnología. Desplázate en aerotabla o con mochila propulsora, viaja en monorraíl o ascensores de tubo, atrévete con irresistibles prendas y peinados futuristas... ¡Tienes a tu disposición todo un mundo nuevo que experimentar y explorar! 

Siglos hacia Adelante
Esta es la primera vez que los Sims podrán viajar por el tiempo desplazándose a un futuro incierto dependiendo de tus propias acciones en el presente. Esta nueva expansión trae un montón de nuevo contenido e infinitas posibilidades nunca antes exploradas. 

Viaja a tu antojo del presente al futuro y viceversa, y experimenta el sorprendente efecto de las acciones de tus Sims en su propio legado. Las acciones presentes de tus Sims sentarán las bases del legado futuro. ¡Hasta podrán conocer a sus futuros descendientes y cambiar su destino con las decisiones que tomen! Con oportunidades para alterar el porvenir, ¿intentarán tus Sims forjar una sociedad alternativa utópica o más bien sumir el mundo en el caos?

Se añade la nueva herramienta de crear y personalizar plumbots, añádelos a tu unidad doméstica y prográmalos con una amplia variedad de rasgochips capaces de alterar su comportamiento! Con capacidad hasta para siete de estos chips, los plumbots mostrarán comportamientos de lo más sorprendentes. 

Hay muchos tipos de plumbots y a diferencia de los SimBot, éstos se pueden personalizar por completo y sólo necesita cargarse, no duerme ni come ni tiene otro tipo de necesidad, es decir que está plenamente creado para el disfrute sin pausa.

Compra y construye los hogares del futuro. ¡Proyecta el futuro en el hogar de tus Sims con objetos holográficos como televisores, caballetes, plantas y ordenadores, y sube y baja de un piso a otro por ascensores de tubo! Instala puertas correderas automáticas, relajantes jardines en la azotea y suelos y paredes de cristal para conferir a las viviendas el toque futurista perfecto. ¡Los hogares del futuro serán como tú quieras que sean!



Juega en un nuevo mundo ambientado siglos y siglos en el futuro. ¡Desplázate por la ciudad en monorraíl o enfúndate una mochila propulsora y vuela con tus colegas! Visita nuevos enclaves como la nueva plaza comercial para admirar y comprar lo último en artilugios y aparatos de diversos pedestales interactivos. Saborea una deliciosa comida sintetizada servida por plumbots en la cafetería al aire libre. Emprende profesiones futuristas haciéndote comerciante de plumbots o astrónomo en el observatorio astral. O lánzate a explorar el vasto desierto; ¿quién sabe? ¡A lo mejor encuentras reliquias extraordinarias o claves de lo que le ocurrió al océano!

Ediciones Limitadas
Puedes adelantarte a su lanzamiento y reservar la edición limitada de Los Sims 3 Hacia el futuro para hacerte con el exclusivo paquete "Energía cuántica" con una cámara de hibernación y un supertraje multifunción. 

Podrás congelar a tus Sims con la cámara de hibernación y así detener los efectos del tiempo sobre sus necesidades de forma indefinida. La cámara tambien te rinda la posibilidad de equiparte con un supertraje futurista, el supertraje cuántico, con el que podrás teletransportar a tus Sims y conocer los distintos lugares del mundo en un abrir y cerrar de ojo, localizar fácilmente objetos coleccionables y bioestabilizar las necesidades de tu Sim en un abrir y cerrar de ojos.

Si haces tu pedido en Origin para conseguir el exclusivo paquete "Industria oscura". Construye una elegante casa del mañana con objetos exclusivos de Oscuridad industrial, disponible solo cuando reservas Los Sims 3 Hacia el Futuro Disco de Expansión en Origin. Cuenta nuevas historias con tus Sims a la vez que construyen sus hogares futuristas adornados con decoraciones metálicas.


miércoles, 25 de septiembre de 2013

Pokémon X/Y

Se acerca una nueva era Pokémon, tal vez la más revolucionaria de los últimos 10 años. Será el 12 de octubre cuando la nueva generación de Pokémon llegue a las calles de todo el mundo, simultáneamente. Por primera vez en la historia de la saga, Pokémon llegara a la vez en todas partes y traducido a 7 idiomas en el mismo cartucho.


Lanzamiento   12 Octubre 2013
Precio           
Versión Estándar 39’95€ 
(mejor precio – tienda GAME)
Plataforma     Nintendo 3DS
Idioma
Manual: Español
Textos: Español, Inglés, Japonés,
Francés, Italiano, Alemán y Coreano
Género           Rol, Combate por turnos (Manga)

La Nueva Generación
Los diseñadores de esta nueva entrega de la famosa saga de Pokémon esta vez se han superado a sí mismos y han roto con el diseño clásico que tenían todos los juegos Pokémon sin perder ese toque que los caracteriza. Entre las nuevas mejoras cabe destacar:




  • 1. Gráficos 3D
  • El principal aspecto innovador de los nuevos juegos son los gráficos en 3D de estilo cel shading que renuevan por fin el aspecto clásico de los juegos de la saga principal de pokémon. Podemos recorrer el mundo desde una nueva perspectiva y disfrutar de los combates como nunca, aprovechando toda la potencia de Nintendo 3DS.



    2. Nuevos Pokémon
    Como en todas las nuevas ediciones de pokémon se incorporan nuevas especies de pokémon, hasta superar las 700 incluyendo evoluciones y quizá pre-evoluciones de pokémon anteriores. Os presento a los tres pokémon iniciales:

    • Chespin: tiene una resistente coraza que le recubre la cabeza y el lomo. A pesar de que se mete en líos a menudo debido a su curiosidad, Chespin se toma las cosas con optimismo. Puede aprender Placaje, Látigo Cepa, Gruñido, Desenrollar, Rayo Solar y Drenadoras.
    • Fennekin: le encanta mordisquear ramitas y le emana un aire abrasador por las orejas y un aliento de fuego por la boca. Puede que Fennekin tenga mucho carácter, pero siempre intenta hacer todo lo que esta en su mano por su entrenador.
    • Froakie: Fuerte y ligero, puede saltar muy alto. Las burbujas que tiene en pecho y espalda le protegen de ataques. Aunque parezca que esta siempre en las nubes, en realidad, presta muchísima atención a todo o que le rodea. Aprende Destructor, Burbuja, Gruñido y Ataque Rápido.

    3. Xerneas e Yveltal
    Pokémon X contará con Xerneas como pokémon legendario, un ciervo azul con cuernos arbóreos multicolor de tipo Hada que pesa 215 kg, y mide 3 metros, pokémon Creación. Xerneas posee la habilidad Aura Feerica, que potencia los movimientos de tipo Hada de todos los pokémon en combate. Pero ojo: tiene un efecto positivo en todos los oponentes que conozcan movimientos tipo Hada. Su movimiento Geocontrol es precioso, con una luz irisada que emana del suelo a su alrededor. Es muy probable que Xerneas esté basado en el ciervo blanco de Nara en Japón, o bien en los 4 ciervos de Midgard del árbol Yggrdrassíl.

    Pokémon Y en cambio cuenta con un ave roja alada en forma de “Y”, pesa 203 kg, mide 5,8 metros y tiene garras en la cola y sus dos grandes alas. Yveltal Es el único que aprende Ala Mortifera se alza en el cielo y lanza un rayo de luz roja demoledor. Su habilidad es Aura Oscura, que incrementa los movimientos de tipo Siniestro de todos los pokémon en el combate. Será de especial utilidad en combates dobles y triples. Como en el caso anterior puede estar basada en el cuervo mitológico Yatagarasu de la región de Nara o bien en el águila que vigila Asgard en Yggrdrassil.

    4. Nueva Región
    Ambas ediciones tendrán lugar en una nueva región llamada Kalos, un idílico y misterioso lugar que conquista el inicio con sus enormes bosques y sus cielos tan azules. Esta nueva región está basada en la capital de Francia, París, sólo hay que fijarse en ciudad Luminalia con una estética muy cuidada y sofisticada y con una impresionante torre que nos recuerda a la Torre Eiffel. También sabemos que Pueblo Boceto es nuestro punto de partida, donde pronto conoceremos a nuestro vecino y al Rhyhorn de la familia. Desde allí te diriges a Ciudad Novarte, un sitio encantador representado por su inconfundible fuente. Todos estos lugares están relacionados con el arte, y que ciudad más relacionada con el arte que la capital parisina? También contaremos con patines para recorrer la región y todo por supuesto en completo 3D.


    Revolución Pokémon
    • Tipo Hada
    La primera evolución de uno de los pokémon clásicos que anunciaron fue Sylveon, que evoluciona de Eevee por un método aun desconocido, mide 1 metro y pesa 23.5kg, siendo la evolución de Eevee mas ligera hasta la fecha. Con Sylveon no solo se anuncia una nueva evolución sino también un nuevo tipo de pokémon, el tipo Hada. Nadie en mas de una década de saga había tocado los tipos pokémon, desde pokémon plata y oro con la introducción de pokémon de tipo acero y siniestro. Ahora contamos con 18 diferentes. El tipo Hada llega para acabar con el reinado del tipo Dragón y hará que algunos viejos pokémon como Cleffairy, Jigglypuff, Gardevoir o Mawile añadan el Hada a su tipo habitual.

    Pokémon tipo Hada puro
    Sylveon
    Swirlix

    Xerneas

    Flabébé

    Spritzee

    Pokémon tipo Hada secundario
    Jigglypuff
    Marill

    Gardevoir

    Mawile

    Dedenne



    • Conexión Mundial

    En el pasado E3, los responsables de "The Pokémon Company" desvelaron otras dos grandes novedades de Pokémon X y Pokémon Y: Player Search System (PSS) y Pokérecreo.


    - El PSS es un potente motor de búsqueda de usuarios del juego. Permite encontrar personas con las que combatir o intercambiar, ya sea de forma local u online. Con la primera interacción, esa persona pasa a nuestra lista de encuentros; una segunda conexión nos permitirá incluirla en “amigos”.




    - El Pokérecreo es un nuevo modo de juego donde podremos interactuar directamente con nuestros pokémon, le cuidaremos, le daremos dulces, haremos que nos coja cariño…y el a cambio será más habilidoso en los combates y desplegará sus mejores ataques.

    • Combates

    Los combates ya no serán tan equilibrados, ahora incluyen encuentros con hordas de pokémon y duelos aéreos. En el primer caso nos atacaran manadas de pokémon salvajes, pero que no nos impresione, hay ataques especiales que atacan a más de un pokémon a la vez. Los desafíos aéreos son combates entre pokémon que sepan volar. Su entrenador te esperara en el borde de acantilados o lugares apartados, y tendrás que mostrar los movimientos mas potentes que conozcas.

    • Megaevolución

    En pokemon X/Y habrá un nuevo tipo de evolución, la Megaevolucion. Este tipo de evolución solo podrá realizarse mediante un objeto especial que debemos equipar al Pokémon y que se activará cuando empiece el combate, momento en que nuestro Pokémon cambiará su aspecto y habilidad originales por unas nuevas, pero una vez termine el combate recuperará su forma y habilidad original.

    Cuando un Pokémon pase a estado “Mega”, sufrirá cambios en su habilidad, estadísticas o tipo. Solo algunos Pokémon tendrán está evolución y que el objeto necesario para “megaevolucionar” normalmente no será fácil de encontrar.


    ☺☺☺
    A esto podemos añadir muchísimas mas cosas como monturas pokémon, la posibilidad de sacar fotografías en los lugares mas emblemáticos de la región de Kalos, tres tipos de Pokédex diferentes, Pokémon exclusivos, Megaevoluciones, nuevas formas de evolucionar, Puntos base, poderes O, Encuentros fuera de la hierba, Team Flare, Holomisor, Personalizar a tu entrenador y cambiarlo de ropa y mucho más…