martes, 29 de abril de 2014

Child of Light



Lanzamiento
30 Abril 2014
Precio
Edición digital 14’99€
Plataforma
PS3, PS4, xbox 360, 
xbox One, wii U, PC
Idioma
Voces: Español
Textos: Español
Género
RPG, Turnos, Aventuras


"Un poema en movimiento"

Mañana mismo (y sintiendo mucho la demora del post) estará disponible para su descarga en casi todas las plataformas, la nueva apuesta de Ubisoft: Child of Light. Un nuevo RPG en 2D mas artísticos que hay a la vista, con algunas plataformas y puzles inspirado en los clásicos del rol japones, lo cual incluye por supuesto el sistema de combate por turnos.

Poesía Visual

En Child of Light nos introduciremos en el mundo de fantasía de Lemuria, donde conoceremos a Aurora, una niña robada que quiere regresar a su casa, y a Ignículus, una llama flotante que le acompañará a todas partes y que le ayudara a enfrentarse a sus miedos en batallas por turnos estilo J-RPG. 

Nuestra protagonista tendrá que regresar a casa y traer de vuelta consigo al Sol, la Luna y las Estrellas cautivos de la Reina de la Noche. Por el camino exploraremos un universo absolutamente embriagador. Como deja sentado el propio director creativo del juego Patrick Ploude, director creativo de Far Cry 3 "queremos que Child of Light sea algo parecido a un poema jugable, una carta de amor dirigida al arte y a los videojuegos" A la vista de las pantallas el objetivo esta muy cerca.


Child of Light cuenta el viaje de madurez de Aurora, la hija del duque de Carniola, que lucha por salvar un reino perdido enfrentándose a  los esbirros de la Reina Oscura por el caminoElla es la chica de la luz y con el tiempo descubrirá que su destino puede ser mayor de lo que jamas habría imaginado.

El juego es una belleza en sí siendo una recreación moderna de los clásicos cuentos de hadas infantiles donde no faltaran los combates por turnos. Todo ello representado por el motor Ubiart Framework (el mismo que los últimos títulos de Rayman) que servirá para sorprendernos con un genial apartado artístico que imitara los dibujos a tempera. 

Características
♦ En homenaje a la Edad de Oro de la ilustración Child of Light te invita a descubrir un reino olvidado dibujando a mano y muy bien recreado con acuarela gracias al motor Ubiart Framework.

   Complementando por una historia cuidadosamente elaborada en verso y una original banda sonora por el compositor de Montreal Coeur de Pirate, el impresionante paisaje de Lemuria invita a explorar un mundo que se perdió hace ya mucho tiempo.

♦ Durante tu viaje por Lemuria te vas a encontrar con muchas criaturas peculiares, desde los espíritus del bosque que hablan con ratones hasta brujas malvadas y peligrosas serpientes de mar. Descubre un vasto mundo con lugares emblemáticos y emocionantes mazmorras que cambiaran cuando Aurora recupere las luces robadas.

♦ Utiliza el sistema de combates por turnos, permitiéndole luchar junto con su luciérnaga Igniculus y otros miembros del equipo.

   Sube de nivel para mejorar tus características para desbloquear más de 200 habilidades únicas para tu personaje y tus miembros del equipo.


Hoy en dia la industria de los videojuegos esta muy obsesionada con los gráficos de ultima generación, la resolución y los frames/segundo hay una corriente que intenta realizar videojuegos que sean simplemente bonitos. Aqui es donde podemos catalogar Child of Light, un cuadro de acuarelas que cobra vida gracias a un poderoso motor gráfico.


Se confirma que para PS3 y PS4 contaran con la opción Cross-Buy, por lo que si compramos cualquiera de las dos versiones, tendremos oportunidad de conseguir la otra totalmente gratis!

jueves, 10 de abril de 2014

Perfect World, nuevas Razas?

Y aquí traigo chismes de uno de mis juegos MMO favoritos: Perfect World, al cual le he dedicado varios años de mi vida, no tanto por el juego en sí (que también) ya que acaba siendo algo monótono después de tantos años, sino por la gente maravillosa que he conocido al otro lado del charco y por las cuales cogería un avión mañana mismo para estar con ellos, sino fuera porque tendría que vender un riñón para pagar el billete -_-

En octubre del 2013 salio una noticia en el PWI sobre la creacion de nuevos clientes del servidor y a partir de aqui es donde empiezan los primeros rumores sobre una nueva raza...los Guizu.

Hay muchos rumores circulando por los foros del servidor chino del Perfect World. Quien sabe? Puede que actualmente estén en pleno proceso de desarrollo de nuevas razas y clases de personajes, pero de acuerdo con los comentarios que circulan por los foros del PWI, estarían barajando la posibilidad de crear no una, sino dos nuevas razas con sus correspondientes clases. Investigando pues, sólo he encontrado conjeturas y propuestas, pero tienen muy buena pinta no?



Nueva Raza: Familia Mágica
Clases: Warlock, Dancer
Armas: Látigos, instrumentos musicales (diferentes de los instrumentos convencionales)



Nueva Raza: Guizu
Clases: incantation disabilities, Gunner 
Armas: Cetros, Pistolas

Esta raza tendría una habilidad especial, la transformación a un estado fantasmal, mediante algún tipo de skill pasivo con el cual incluso andarían flotando.

Desgraciadamente nada de esto es oficial, son solo diseños artísticos con muchas posibilidades que circulan por los foros, pero espero que algún día, con las nuevas actualizaciones los rumores se conviertan poco a poco en una realidad.

martes, 8 de abril de 2014

Team043

Hace muy poco el director de Square Enix, Yosuke Matsuda, declaraba que tiene claro que su empresa debe volver a las raíces y el estilo japonés que tantos fans han cosechado. Al estilo de las entregas de FF o KH más fuertes, mirando más por su propia identidad que por la apertura a nuevos públicos y formatos como quisieron ser FFXIII o Hitman Absolution.

Esa misma semana, el día 1 de abril para ser mas exactos, se registró un nuevo dominio web sospechoso por parte de la compañía en cuestión con el nombre de Team043.

APM 436: Team043, ¿regreso a los orígenes de Square? Captura de pantalla

El poco esclarecedor nombre referente a un equipo o a un grupo hizo que se propagaran muchos rumores como el posible (y esperado) remake de FFVII o incluso que se tratara de una broma. 

Finalmente Square Enix ha anunciado recientemente que está trabajando en un nuevo proyecto, un “RPG de estilo novela” en el que participan actualmente 25 seiyuus (actor/actrices de voz japonés), entre ellos Ayaka Asai, Yu Asakawa, Kaori Ishihara, Mariya Ise y al cual pertenece el misterioso espacio web anteriormente conocido como Team043. 

El juego se llamará Schoolgirl Strikers y es un free-to-play para dispositivos iOS (a partir de la versión 7) que se lanzará este mismo verano en Japón y basado en los micropagos.

En la web oficial no dan muchos detalles sobre el título más allá de los personajes de la imagen que acompaña a la noticia o sobre su jugabilidad, la frase “Las compañeras de clase se convertirán en compañeras de armas” nos puede dar una pequeña pista. También nos muestran a las chicas protagonistas con sus uniformes escolares y en lo que parece un uniforme de combate. También han incluido un vídeo de audio a modo de presentación.

Schoolgirl Strikers

lunes, 31 de marzo de 2014

Square Enix, de vuelta a las raices

La compañía se dejará de lanzar productos masivos para contentar a los fans.


Bravely Default ya es oficialmente un ejemplo a seguir para Square Enix. El presidente de la compañía, Yosuke Matsuda, ha remarcado en la publicación Nikke Trendy la necesidad de apostar por desarrollos tradicionales que respeten las raíces de la compañía en su sentido más tradicional para recuperar las bases que la hicieron grande en las pasadas generaciones.


En sus propias palabras: "En el pasado, desarrollamos juegos teniendo en cuenta a todo el mundo, lo que nos hizo perder nuestro estilo, y no solo ofrecer juegos que no gustaban en Japón, sino que además tampoco encajaban en el panorama internacional. Por otra parte, hemos trabajado en juegos de corte japonés como es el caso de Bravely Default que han funcionado muy bien en todo el mundo".


Lo que Matsuda viene a decir es que los estudios nipones de Square Enix trabajarán en los proyectos que mejor saben hacer utilizando todas aquellas características en las que se han apoyado juegos de la saga Final Fantasy antes de la generación de Playstation 3: "En los juegos que estamos produciendo ahora, y aunque suene extraño, nos estamos centrando en hacer RPG's hardcore".

En la actualidad, Square Enix produce Final Fantasy XV, que está destinado a las nuevas consolas, y Kingdom Hearts 3, también con un lanzamiento en la next gen. Esta filosofía también es aplicable a juegos Occidentales que han tratado de atraer al "público masivo" como Hitman Absolution, comenta Matsuda, título que introdujo elementos más generalistas para cazar jugadores.


"Para los juegos AAA que estamos desarrollando ahora, queremos volver a las raíces [de cada serie] centrándonos en sus fans de verdad", añade el alto mando de Square Enix. Habrá que esperar a los próximos años para ver cuán de cierto hay en sus palabras.

Fuente: Articulo escrito por Enrique García en MeriStation.com

jueves, 27 de marzo de 2014

Spyro 2: Ripto's Rage

Hola gente!

Hoy volvemos a hablar de los juegos plataformeros de los años 90' para Playstation. La compañía Insomniac Games, después del éxito que tubo el primer videojuego de Spyro el Dragón para PSX, desarrolló en 1999 su segunda secuela Spyro 2: Ripto's Rage. También conocido en Europa como "Spyro 2: Gateway to Glimmer" o "En busca de los Talismanes" en español (ningún parecido con el nombre original...)

La Aventura Continua...
Ha pasado un año desde que Spyro derrotó a Gnasty Gnorc y liberó las tierras de los dragones de su tiranía y nuestro protagonista decide tomar unas vacaciones con su mejor amigo Sparx. Sin embargo el portal accidentalmente lo lleva a las tierras de Avalar, porque El Profesor, Elora y Cazador estaban tratando de encontrar un dragón. Un mago conocido como Ripto ha invadido el mundo de Avalar y esta causando el pánico entre sus habitantes con su magia. 

Así pues, en esta ocasión Spyro tendrá que recorrer los mundos de Avalar y recuperar los talismanes y orbes de cada uno de los portales y derrotar en el proceso a Ripto.

Los reinos de Avalar se dividen en tres mundos basados en diferentes estaciones climáticas: Bosque Verano, Llanuras Otoñales, Tundra Invernal.


¿Sabías que... más tarde salieron a la venta unas nuevas copias del videojuego que contaban con una Demo del Crash Bandicoot Team Racing en el mismo CD-ROM, al cual se podía acceder desde la pantalla del titulo pulsando L1 + R1 + . Del mismo modo en el juego de Crash Bandicoot Team Racing también había una Demo de Spyro.
Las habilidades principales de Spyro y los controles básicos son muy similares a las del primer juego pero con nuevos añadidos a la jugabilidad para hacerlo mas interesante y divertido como por ejemplo las nuevas habilidades que Spyro puede aprender a lo largo de la historia y a las cuales se han adaptado los distintos niveles a superar.

También introdujeron unas nuevas estaciones especiales de poder. A diferencia del primer juego los enemigos no se convierten en gemas, sino que sus espíritus son liberados y van hasta las estaciones de poder. Cada una de ellas necesita un numero determinado de espíritus para ser activada, siendo los poderes especiales de las mismas el súper salto, súper vuelo, súper llama, súper embestida y súper protección.

Muchas de las novedades de este juego potenciaron la personalidad de Spyro, haciéndolo así más realista. Crearon más escenas de vídeo que en el anterior juego para introducirnos más en la historia y además Spyro puede morir de muchas más formas, como ser engullido por los enemigos, abrasado por la lava, aplastado como un papel, perder el sentido hasta desmayarse... En el primer juego los dragones eran los únicos habitantes de los niveles y desaparecían cuando era rescatados, lo demás eran enemigos y animalitos inflamables en cambio, en Spyro 2 se introducen nuevos nuevos personajes amistosos que visitan y siguen a Spyro a través del juego y añadiéndoles textos que sirven a modo de subtitulo en los diálogos.

¿Sabías que...Spyro parece cabreado a lo largo del juego, puede que los desarrolladores hicieran esto a propósito para darle una apariencia más dura. Curiosamente luego perdió esa faceta en la tercera parte de la saga así que los fans interpretaron que Spyro estaba enfadado porque sus vacaciones se arruinaron cuando llegó repentinamente a Avalar.
Aquí va otro de los grades de PSOne, muy divertido ni muy largo muy difícil, los gráficos vienen esta vez con mejoras leves pero siempre agradable a la vista ya que se sigue usando la técnica del dibujo animado, con mucho color y escenarios y personajes muy variopintos. La segunda entrega es la que menos me gusta de esta saga porque en comparación con el primer juego completarlo al 100% puede ser complicado, el truco para conseguir todos los orbes es intentarlo una y otra vez y si no tienes paciencia puedes desesperarte como en mi caso jajaja.



domingo, 23 de marzo de 2014

¡Locas por los videojuegos!

EL FUTURO DE LA INDUSTRIA DE ENTRETENIMIENTO MÁS PODEROSA DEL MUNDO PASA POR LAS MANOS DE LAS "GIRL GAMERS"

Heidi Klum imitando al Tom Cruise de Risky Business, la modelo fue imagen del juego Guitar Hero.

¿Que a las mujeres no nos gustan los videojuegos? La lógica indica lo contrario. Sin nosotras, Grand Theft Auto V difícilmente habría recaudado 600 millones de euros en su primer día de vida. Una cifra que deja en nada, por ejemplo, los 137 millones de recaudación que logro el fin de semana de su estreno la película Los Vengadores, uno de los últimos grandes taquillazos de Hollywood.

Hablamos de una industria que mueve más dinero que el cine, la música y la literatura juntos. Algo que ha sido posible porque, pese a la creencia popular, e 47 por ciento de los usuarios de los videojuegos somos mujeres. Es posible que parezcamos menos porque las girl gamers no somos el publico objetivo de títulos superventas como el Pro Evolution Soccer o la saga Diablo. Pero sí estamos en el punto de mira de la publicidad, que nos hacen guiños contratando para sus campañas a famosas como Nicole Kidman (Brain Training), las hermanas Cruz (Super Mario Bros), Heidi Klum (Guitar Hero), Paula Echevarría (Nintendo + Dogs) o Natalia Verbeke.

Esta última es precisamente imagen del juego de simulación social Los Sims 3, uno de los favoritos entre el publico femenino, porque solemos decantarnos por títulos que requieran estrategias, tácticas o resolución de problemas. Fuera de la estadística existen también las apasionadas de las aventuras gráficas de Lara Croft y Final Fantasy, o de la descarga de adrenalina que supone jugar al Counter Strike.

En la actualidad, la mayor parte del pastel es para los juegos móviles: con mas de 132 millones de personas jugando a Candy Crush al mes, el éxito pasa por ofrecer las mismas aventuras en diferentes dispositivos.

Algo en lo que quizá ya estén trabajando figuras influyentes como Jade Raymons, directora de Ubisoft, o Susan O'Connor, creadora del violento Gears of War. De momento, son pocas, pero el éxito de sus trabajos sirven como aval para las muchas que ya intentan abrirse camino en una industria muy masculina. Será cuestión de darles las armas adecuadas y que entre en la lucha...


Fuente: Articulo escrito por Araceli Ocaña publicado en la revista GRAZIA

sábado, 8 de marzo de 2014

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

Lanzamiento
21 Marzo 2014
Precio
Edición Estándar 34’95€
Edición Limitada 39’95€
Plataforma
PS3, PSVita
Idioma
Voces: Ingles
Textos: Español
Género
RPG, Turnos

"Listen to my story...This may be our last chance"

Con la llegada de la primavera y para conmemorar el aniversario de los 10 años del lanzamiento del juego en PlayStation 2 regresa a las tiendas de videojuegos Final Fantasy X/X-2 HD Remaster. Una vez más Square Enix relanza un título que fue numero uno en ventas como pasó con Kingdom hearts 1.5 HD.

El Fin de la Calma
La compañía de la fantasía recupera dos de sus entregas más populares de la pasada generación para someterlas a un lavado de cara en alta definición. Recurriendo a la nostalgia del mejor RPG japonés volveremos a encontrarnos con Tidus, Yuna, Rikku, los Aeons, Spira y el temible Sinh en Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 remasterizados.

Final Fantasy X
Tidus es un joven jugador de Blitzbol. Un día durante el campeonato por la Copa Jecht, el torneo más importante de la ciudad, el estadio explota de improviso causando el pánico entre el publico. Mientras trata de escapar, Tidus se ve engullido por una enorme criatura que absorbe todo a su paso...Cuando recobra el conocimiento nuestro joven protagonista se encuentra solo en una isla desconocida para él...encarnando a Tidus deberemos descubrir qué nos ha pasado y cómo podemos regresar a nuestro hogar.

Esta fue una de las entregas mas queridas por los fans de Final Fantasy ya que fue la ultima entrega en conservar los ataques por turnos clásicos, y tener uno de los minijuegos más locos de la saga: el Blitzbol, una mezcla entre el fútbol, el rugby y el balón prisionero pero bajo el agua. Fue la primera aventura de la saga que prescindía de un mapa del mundo por el que movernos de un lado a otro y el ultimo en el que los enemigos aparecían de forma aleatoria, sin verlos antes pululando por los escenarios. Además de incluir por primera vez en la historia del Final Fantasy las voces de los personajes.

Final Fantasy X vuelve al viejo continente tras más de diez años desde su lanzamiento, y lo hacen en su versión Internacional, hasta ahora patrimonio del mercado Nipón y carne de importación. La principal novedad, como su nombre indica, es la mejora de sus gráficos, efectos, escenarios y detalles retocados incluyendo una resolución de 720p. Además de esto los 60 temas de la banda sonora han sido completamente remasterizados por Mashashi Amanzu, uno de los compositores de las sintonías originales junto con Nobuo Uematsu, y mucho más...

  • Gráficos Mejorados
  • Música de fondo reeditada
  • Trofeos
  • Compatibilidad de guardado entre ambos dispositivos.
  • Clip de audio de 30 minutos -Final Fantasy X -Will- 
  • Galería de Arte
  • Panel de esferas modo experto
  • Eones oscuros y Verdugo Final
  • FFX Eternal Calm CG
Final Fantasy X-2
El prometedor remake en HD también incluye su secuela, Final Fantasy X-2, tanto para PS3 como para PSVita, aunque para la consola portátil sera un código descargable y usaremos el panel táctil trasero como R2 y L2.


Spira...2 años después de La Calma. El Clero y el Dogma de Yevon han perdido casi todo su poder y los sacerdotes del templo ya no se sientes útiles. La mayoría de la gente ha tenido que buscarse otro objetivo en la vida incluida Yuna, convertida en una cazadora de esferas viaja por todo el mundo con Rikku y Paine. Un día Yuna descubre una esfera donde aparece alguien con un parecido asombroso a...! Así pues Las Gaviotas buscan por todos los medios mas información contenida en las esferas sobre esta persona.

Al igual que su precuela esta edición será tan completa que incluirá añadidos inéditos en Europa, como la caza de monstruos o nuevas misiones, ademas de...

  • Nuevas vestiferas espirituales y festivas
  • Creador de monstruos
  • Torneo demoníaco en la Arena
  • Last Mission