jueves, 27 de marzo de 2014

Spyro 2: Ripto's Rage

Hola gente!

Hoy volvemos a hablar de los juegos plataformeros de los años 90' para Playstation. La compañía Insomniac Games, después del éxito que tubo el primer videojuego de Spyro el Dragón para PSX, desarrolló en 1999 su segunda secuela Spyro 2: Ripto's Rage. También conocido en Europa como "Spyro 2: Gateway to Glimmer" o "En busca de los Talismanes" en español (ningún parecido con el nombre original...)

La Aventura Continua...
Ha pasado un año desde que Spyro derrotó a Gnasty Gnorc y liberó las tierras de los dragones de su tiranía y nuestro protagonista decide tomar unas vacaciones con su mejor amigo Sparx. Sin embargo el portal accidentalmente lo lleva a las tierras de Avalar, porque El Profesor, Elora y Cazador estaban tratando de encontrar un dragón. Un mago conocido como Ripto ha invadido el mundo de Avalar y esta causando el pánico entre sus habitantes con su magia. 

Así pues, en esta ocasión Spyro tendrá que recorrer los mundos de Avalar y recuperar los talismanes y orbes de cada uno de los portales y derrotar en el proceso a Ripto.

Los reinos de Avalar se dividen en tres mundos basados en diferentes estaciones climáticas: Bosque Verano, Llanuras Otoñales, Tundra Invernal.


¿Sabías que... más tarde salieron a la venta unas nuevas copias del videojuego que contaban con una Demo del Crash Bandicoot Team Racing en el mismo CD-ROM, al cual se podía acceder desde la pantalla del titulo pulsando L1 + R1 + . Del mismo modo en el juego de Crash Bandicoot Team Racing también había una Demo de Spyro.
Las habilidades principales de Spyro y los controles básicos son muy similares a las del primer juego pero con nuevos añadidos a la jugabilidad para hacerlo mas interesante y divertido como por ejemplo las nuevas habilidades que Spyro puede aprender a lo largo de la historia y a las cuales se han adaptado los distintos niveles a superar.

También introdujeron unas nuevas estaciones especiales de poder. A diferencia del primer juego los enemigos no se convierten en gemas, sino que sus espíritus son liberados y van hasta las estaciones de poder. Cada una de ellas necesita un numero determinado de espíritus para ser activada, siendo los poderes especiales de las mismas el súper salto, súper vuelo, súper llama, súper embestida y súper protección.

Muchas de las novedades de este juego potenciaron la personalidad de Spyro, haciéndolo así más realista. Crearon más escenas de vídeo que en el anterior juego para introducirnos más en la historia y además Spyro puede morir de muchas más formas, como ser engullido por los enemigos, abrasado por la lava, aplastado como un papel, perder el sentido hasta desmayarse... En el primer juego los dragones eran los únicos habitantes de los niveles y desaparecían cuando era rescatados, lo demás eran enemigos y animalitos inflamables en cambio, en Spyro 2 se introducen nuevos nuevos personajes amistosos que visitan y siguen a Spyro a través del juego y añadiéndoles textos que sirven a modo de subtitulo en los diálogos.

¿Sabías que...Spyro parece cabreado a lo largo del juego, puede que los desarrolladores hicieran esto a propósito para darle una apariencia más dura. Curiosamente luego perdió esa faceta en la tercera parte de la saga así que los fans interpretaron que Spyro estaba enfadado porque sus vacaciones se arruinaron cuando llegó repentinamente a Avalar.
Aquí va otro de los grades de PSOne, muy divertido ni muy largo muy difícil, los gráficos vienen esta vez con mejoras leves pero siempre agradable a la vista ya que se sigue usando la técnica del dibujo animado, con mucho color y escenarios y personajes muy variopintos. La segunda entrega es la que menos me gusta de esta saga porque en comparación con el primer juego completarlo al 100% puede ser complicado, el truco para conseguir todos los orbes es intentarlo una y otra vez y si no tienes paciencia puedes desesperarte como en mi caso jajaja.



domingo, 23 de marzo de 2014

¡Locas por los videojuegos!

EL FUTURO DE LA INDUSTRIA DE ENTRETENIMIENTO MÁS PODEROSA DEL MUNDO PASA POR LAS MANOS DE LAS "GIRL GAMERS"

Heidi Klum imitando al Tom Cruise de Risky Business, la modelo fue imagen del juego Guitar Hero.

¿Que a las mujeres no nos gustan los videojuegos? La lógica indica lo contrario. Sin nosotras, Grand Theft Auto V difícilmente habría recaudado 600 millones de euros en su primer día de vida. Una cifra que deja en nada, por ejemplo, los 137 millones de recaudación que logro el fin de semana de su estreno la película Los Vengadores, uno de los últimos grandes taquillazos de Hollywood.

Hablamos de una industria que mueve más dinero que el cine, la música y la literatura juntos. Algo que ha sido posible porque, pese a la creencia popular, e 47 por ciento de los usuarios de los videojuegos somos mujeres. Es posible que parezcamos menos porque las girl gamers no somos el publico objetivo de títulos superventas como el Pro Evolution Soccer o la saga Diablo. Pero sí estamos en el punto de mira de la publicidad, que nos hacen guiños contratando para sus campañas a famosas como Nicole Kidman (Brain Training), las hermanas Cruz (Super Mario Bros), Heidi Klum (Guitar Hero), Paula Echevarría (Nintendo + Dogs) o Natalia Verbeke.

Esta última es precisamente imagen del juego de simulación social Los Sims 3, uno de los favoritos entre el publico femenino, porque solemos decantarnos por títulos que requieran estrategias, tácticas o resolución de problemas. Fuera de la estadística existen también las apasionadas de las aventuras gráficas de Lara Croft y Final Fantasy, o de la descarga de adrenalina que supone jugar al Counter Strike.

En la actualidad, la mayor parte del pastel es para los juegos móviles: con mas de 132 millones de personas jugando a Candy Crush al mes, el éxito pasa por ofrecer las mismas aventuras en diferentes dispositivos.

Algo en lo que quizá ya estén trabajando figuras influyentes como Jade Raymons, directora de Ubisoft, o Susan O'Connor, creadora del violento Gears of War. De momento, son pocas, pero el éxito de sus trabajos sirven como aval para las muchas que ya intentan abrirse camino en una industria muy masculina. Será cuestión de darles las armas adecuadas y que entre en la lucha...


Fuente: Articulo escrito por Araceli Ocaña publicado en la revista GRAZIA

sábado, 8 de marzo de 2014

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

Lanzamiento
21 Marzo 2014
Precio
Edición Estándar 34’95€
Edición Limitada 39’95€
Plataforma
PS3, PSVita
Idioma
Voces: Ingles
Textos: Español
Género
RPG, Turnos

"Listen to my story...This may be our last chance"

Con la llegada de la primavera y para conmemorar el aniversario de los 10 años del lanzamiento del juego en PlayStation 2 regresa a las tiendas de videojuegos Final Fantasy X/X-2 HD Remaster. Una vez más Square Enix relanza un título que fue numero uno en ventas como pasó con Kingdom hearts 1.5 HD.

El Fin de la Calma
La compañía de la fantasía recupera dos de sus entregas más populares de la pasada generación para someterlas a un lavado de cara en alta definición. Recurriendo a la nostalgia del mejor RPG japonés volveremos a encontrarnos con Tidus, Yuna, Rikku, los Aeons, Spira y el temible Sinh en Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 remasterizados.

Final Fantasy X
Tidus es un joven jugador de Blitzbol. Un día durante el campeonato por la Copa Jecht, el torneo más importante de la ciudad, el estadio explota de improviso causando el pánico entre el publico. Mientras trata de escapar, Tidus se ve engullido por una enorme criatura que absorbe todo a su paso...Cuando recobra el conocimiento nuestro joven protagonista se encuentra solo en una isla desconocida para él...encarnando a Tidus deberemos descubrir qué nos ha pasado y cómo podemos regresar a nuestro hogar.

Esta fue una de las entregas mas queridas por los fans de Final Fantasy ya que fue la ultima entrega en conservar los ataques por turnos clásicos, y tener uno de los minijuegos más locos de la saga: el Blitzbol, una mezcla entre el fútbol, el rugby y el balón prisionero pero bajo el agua. Fue la primera aventura de la saga que prescindía de un mapa del mundo por el que movernos de un lado a otro y el ultimo en el que los enemigos aparecían de forma aleatoria, sin verlos antes pululando por los escenarios. Además de incluir por primera vez en la historia del Final Fantasy las voces de los personajes.

Final Fantasy X vuelve al viejo continente tras más de diez años desde su lanzamiento, y lo hacen en su versión Internacional, hasta ahora patrimonio del mercado Nipón y carne de importación. La principal novedad, como su nombre indica, es la mejora de sus gráficos, efectos, escenarios y detalles retocados incluyendo una resolución de 720p. Además de esto los 60 temas de la banda sonora han sido completamente remasterizados por Mashashi Amanzu, uno de los compositores de las sintonías originales junto con Nobuo Uematsu, y mucho más...

  • Gráficos Mejorados
  • Música de fondo reeditada
  • Trofeos
  • Compatibilidad de guardado entre ambos dispositivos.
  • Clip de audio de 30 minutos -Final Fantasy X -Will- 
  • Galería de Arte
  • Panel de esferas modo experto
  • Eones oscuros y Verdugo Final
  • FFX Eternal Calm CG
Final Fantasy X-2
El prometedor remake en HD también incluye su secuela, Final Fantasy X-2, tanto para PS3 como para PSVita, aunque para la consola portátil sera un código descargable y usaremos el panel táctil trasero como R2 y L2.


Spira...2 años después de La Calma. El Clero y el Dogma de Yevon han perdido casi todo su poder y los sacerdotes del templo ya no se sientes útiles. La mayoría de la gente ha tenido que buscarse otro objetivo en la vida incluida Yuna, convertida en una cazadora de esferas viaja por todo el mundo con Rikku y Paine. Un día Yuna descubre una esfera donde aparece alguien con un parecido asombroso a...! Así pues Las Gaviotas buscan por todos los medios mas información contenida en las esferas sobre esta persona.

Al igual que su precuela esta edición será tan completa que incluirá añadidos inéditos en Europa, como la caza de monstruos o nuevas misiones, ademas de...

  • Nuevas vestiferas espirituales y festivas
  • Creador de monstruos
  • Torneo demoníaco en la Arena
  • Last Mission



jueves, 13 de febrero de 2014

Posible Final Fantasy X-3?

El próximo 21 de Marzo sale a la venta la remasterización en HD de una de las entregas más queridas por los aficionados de la saga de Final Fantasy: Final Fantasy X/X-2.

El 26 de Diciembre del 2013 los jugadores nipones de PS3 y PS Vita ya pudieron por fin disfrutar de la reedición en alta definición de estos juegazos de Square-Enix. Sin embargo, una de las mayores sorpresas de este relanzamiento fue encontrar en el interior del libro que le acompaña, la posibilidad de un Final Fantasy X-3.

El libro en cuestión, Ultimania FFX/X2, incluye una interesante entrevista a Kazushige Nojima, uno de los guionistas del juego, en la que declara su interés por producir una tercera entrega de Final Fantasy X.

"Si hay suficiente demanda, sería posible ver nuevos desarrollos. Personalmente, me gustaría ver una secuela como Final Fantasy X-3"


Aunque este supuesto Final Fantasy X-3 fue rumoreado hace ya diez años, nunca se llevó a cabo el proyecto y Square Enix optó por centrarse en el duodécimo episodio numerado. Es la primera vez que la compañía se ha atrevido a realizar una trilogía en este caso con Final Fantasy XIII y el regreso de Lightning.

Desgraciadamente Square Enix ha puesto fin a los rumores que apuntaban a un posible desarrollo de Final Fantasy X-3. Shinji Hashimoto, productor de Square Enix, ha desmentido este rumor en una entrevista realizada durante el evento de presentación de Final Fantasy XIII: Lightning Returns, el último juego de la compañía en salir a la venta.

Se le preguntó cuál era el principal objetivo de incluir un episodio de audio de 30 minutos de duración en el que Tidus conocía a la hija de Auron en Final Fantasy X/X-2 HD: "Ya que visitábamos X y X-2 después de 10 años, el guionista Kazushige Nojima y el diseñador de personajes Tetsuya Nomura hablaron y pensaron que HD Remaster podría ser una buena oportunidad para incluir este episodio de historia adicional y expandir el universo un poco más. Pero esta inclusión no es porque tengamos ningún plan de desarrollar Final Fantasy X-3".

Con lo cual, y como siempre ha sido, el comentario de Nojima se trata de una opinión personal, y por el momento no hay indicios sólidos de una continuación. Sin embargo algunos no perdemos la esperanza de ver cómo continua la historia de Tidus y Yuna que aun a día de hoy sigue tan presente en la memoria de muchos gamers.




lunes, 10 de febrero de 2014

Final Fantasy XIII: Lightning Returns


Lanzamiento
14 Febrero 2014
Precio
Edición Estándar 59’95€
Edición Coleccionista 89’99$
Plataforma
PS3, Xbox
Idioma
Voces: Ingles
Textos: Español
Género
RPG, Acción

"A tan solo 13 días para el fin del mundo...una guerrera despierta"

El próximo fin de semana sale a la venta la tercera entrega de Final Fantasy XIII: Lightning Returns. Este juego forma parte de la serie Fabula Nova Crystallis, y pone fin a la historia de Lightning y compañía, siendo ésta la única protagonista esta vez.

Jugando con el Tiempo
En el  universo Nova Chrysalia, 500 años después de lo acontecido en FF XIII-2, Lightning en su estado más irascible y arrepentido despierta de su letargo por obra y gracia del dios Bhunivelze, que le encomienda una nueva misión a contrarreloj: salvar todas las almas mortales que pueda antes del inevitable fin del mundo dentro de 13 días. Además de esta trama apocalíptica también deberá investigar una serie de asesinatos relacionados con la Orden, religión que adora a dios y combatir a los hijos de Etro capaces de atentar contra los habitantes para imponer su visión.

En un principio solo dispondremos de 6 días para acabar la aventura, aunque si conseguimos reunir las suficientes almas durante ese periodo, el milagroso árbol de Yggdrasil aumentará la cuenta atrás hasta los 13 días.

Como pasó en el episodio XII de la saga, el sistema de combates ha cambiado radicalmente. Una de las cosas que caracterizan los juegos de Final Fantasy son los combates por turnos, sin embargo las batallas que librará Lightning en esta ocasión serán en tiempo real, lo cual nos permite mover al personaje con total libertad y realizar ataques y habilidades presionando distintos botones. También deberemos estar atentos a la hora de bloquear o esquivar los ataques enemigos, lo cual es fundamental en las batallas decisivas.


El sistema de combate no es la única novedad que acompaña a este titulo: 
  • Se presenta un nuevo concepto definido como "World Driven", en el cual las acciones del jugador repercutirán en el mundo, un mundo se puede explorar con mayor libertad en tan solo la primera media hora de juego.
  • Las misiones secundarias ahora tienen mayor peso e integración en la historia, la cual que vuelve a contarnos el desarrollo de los personajes y como están relacionados entre sí.
  • Por primera vez en la saga habrá ciclo de día/noche, con lo que algunas misiones solo aparecerán en determinados momentos.
  • El sistema de Roles será sustituido por el intercambio de vestimentas, muy similar al sistema que se usa en el FFX-2. A medida que completemos misiones iremos desbloqueando nuevas indumentarias, cada una de ellas con habilidades únicas. Estos trajes además son de lo más variado y muchos de ellos graciosos, de época, de otros personajes de Final Fantasy, de animales, de ejecutiva, de armadura medieval... Vestir a Lightning tiene algo más que un sentido estético, es funcional para la partida y supone atención a la hora de elegir bien qué atuendos, espadas y escudos equiparnos para cada caso y arquetipo, pues es fácil caer en incongruencias o formaciones que no sean adecuadas.

Está claro que Lightning Returns se ha gestado con las mismas bases que se concibió Final Fantasy XIII-2, escuchando el feedback y haciendo caso a las sugerencias y peticiones de los fans. Pero todo esto no hace que deje de ser un episodio de la trilogía FFXIII, ya que no se aleja de sus pilares estéticos y jugables, los menús, las armas, los sonidos o los cuadros de diálogo son pura identidad, señal directa de cohesión de este último capítulo con los dos anteriores.

Nomura y su equipo se entregan a la serie en sí, no solo a FFXIII, ya que recuperan algunos de los elementos que mejor funcionan, como las ciudades con vida que explorar o la sensación épica de la magia y las invocaciones ancestrales para las secuencias cinemáticas, los combates, los jefes finales...A todo esto se suma un sentimiento de nostalgia y muchas referencias, elementos totalmente fan service, como un traje de Aeris o Yuna desbloqueables, o melodías escondidas que son adaptaciones de temas de FFIX.

La marca Final Fantasy esta sufriendo muchos  cambios, puede que los clásicos combates por turnos estén llegando a su fin y que el paso a la acción venga para quedarse. Es algo que puede no gustar a los fans más tradicionales de la saga de Square Enix, pero quien no arriesga no gana, y la franquicia ya estaba pidiendo cambios desde hace unas cuantas entregas.

Amo a ese chocobito!

martes, 28 de enero de 2014

The Longest Journey

Hola a todo el mundo! 

Muchos de vosotros estaréis en plena época de exámenes así que espero que os sea leve, no os desaniméis y ponerle ganas al asunto (aguantad la tentación de los mandos). Yo por mi parte me he estado informando bien para poder escribir esta nueva entrada porque cuando se trata de videojuegos de hace más de 15 años a veces es complicado extraer la información de Internet. Pero bueno aquí estamos ya listos para hablar de una nueva aventura gráfica de point and clik: The Longest Journey

Hace mucho que a mi primo, el mayor, le regalaron este fantástico juego por Navidades (creo ._. ). El caso es que no le hizo mucha gracia y con el tiempo le dió el videojuego a mi padre, que por aquel entonces usaba el ordenador para otras cosas que no sea ver el Marca. Un día lo vi jugando y le pregunte si me podía enseñar a jugar, desde entonces se puede decir que The Longest Journey pasó a ser parte de mi patrimonio gamer.

Volvemos a hablar de una aventura gráfica de corte tradicional, con una gran calidad y personalidad propia. Se trata de un videojuego del genero aventuras para PC lanzado el año 1999 por la compañía Funcom, y que recibió el premio al mejor Juego de Aventuras en el año 2000 debido a su impresionante diseño artístico, su historia, su apartado técnico y el increíble doblaje de las voces de los personajes. En el año 2006 salió la secuela de este gran titulo: Dreamfall, cuya historia tiene lugar diez años después de los acontecimientos en The Longest Journey porque el final del primer juego fue inconcluso.


Dos Mundos en Peligro
Estamos en el s. XXIII, April Ryan es una joven artista de 18 años que vive Venice (Newport) en el mundo de Stark, un mundo regido por la ciencia, la lógica y lo racional; un mundo donde no tienen cabida los fenómenos extraños y todo debe tener una explicación. Una noche mientras dormía se traslada involuntariamente a Arcadia, un mundo paralelo donde predomina la magia, todo lo opuesto al lugar de donde ella procede. April descubre que la linea que separa los dos mundos es cada vez mas delgada, causando el caos en ambas partes. Así pues April que es capaz de viajar entre los dos mundos tiene la tarea de restablecer el equilibrio entre Arcadia y Stark antes de que sea demasiado tarde.

Así empieza todo, y a medida que avanzamos la trama nos llevará por múltiples civilizaciones extrañas, mundos perdidos y lugares remotos que nunca pensaste que podías conocer. Es una historia  muy bien elaborada con mucho carisma y múltiples referencias a clásicos de la literatura y el cine. Los escenarios son coloristas, preciosos y ricos en detalle, contrastando ambos mundos. 

Stark                                                                                       Arcadia
¿Sabías que...Ha sido traducido y doblado al castellano en el proceso de localización mas largo de la historia del software español. Con la colaboración de los estudios de cine EXA, que hizo el doblaje del juego con una calidad impresionante y con actores de doblaje que hacen las voces de las estrellas de Hollywood como Nicole Kidman, Bill Murray, Salma Hayeck y Woopie Golberg entre otros. Sin duda lo mejor del juego.
El Paso del Tiempo
Los personajes de The Longest Journey no son los mejores de la industria pero son de gran calidad, porque se pueden diferenciar rasgos, hacen posturas y movimientos sutiles, eso sí, podrían haberse esmerado un poco más en la variedad de texturas. Siguiendo con el apartado visual, los vídeos de transición ayudan a contar la historia y son excepcionales, elevan la calidad del juego, más tarde se podrán visualizar en el apartado de extras, junto a diseños inéditos del proceso artístico y pruebas de voz de los dobladores.

Acojonante escena
La jugabilidad no es lo que más destaca y los puzles del juego tampoco son épicos que digamos, pero que no sea difícil no quiere decir que The Longest Journey no valga la pena. Hay que escuchar bien todos los diálogos, darle al coco en algunas ocasiones y tener paciencia en otras (malditos puzles de la isla de Alais). En cualquier caso siempre puedes consultar el Diario de April que lleva consigo y donde va anotando todos los eventos importantes de la historia para no perderse ningún detalle a la hora de resolver algunos enigmas.

Otro de los puntos fuertes de The Longest Journey es que la aventura proporciona muchas horas de juego, suponiendo que superas todos los puzles sin dificultad y que los diálogos transcurran de forma normal, el juego puede llegar a durar 50 horas en su totalidad.

☺☺☺

Ojalá se viera así en el juego :c
Estoy de acuerdo en que es una de las mejores aventuras por su historia, la personalidad de sus personajes y la riqueza de su universo, pero los años no pasan en balde y puede que los gráficos fueran geniales en el momento de su lanzamiento , pero ahora duelen a la vista. No hablo de los escenarios, sino de los personajes, más que nada por los exagerádisimos dientes de sierra que tienen debido a los diseños poligonales de los mismos. Pero no vamos a crucificarlo por ello, sería absurdo, es un juego de 1999.

El doblaje de los personajes es sin duda lo que más me gusta, con ese toque de humor característico de este tipo de juegos. 


La palabra que mejor define este juego es "Libro Interactivo" es excepcional como la trama se va complicando con cada paso que da April y esto compensa pequeños fallos gráficos, que a fin de cuentas, no es lo importante. Simplemente la historia que se cuenta ya merece la pena, así que aunque no sea uno de mis preferidos yo recomiendo este juego, si no a los más pequeños por algunas escenas, sí para aquellos que disfrutan de una buen juego de la época.



sábado, 11 de enero de 2014

Feliz Año 2014!

¡¡Feliz Navidad y próspero año 2014!!
Un poco atrasado pero bueno...

Espero que hayáis empezado el 2014 con buen pie, y que vuestros propósitos de año nuevo sean conseguir al menos una de las consolas Next Gen. Como ya sabéis el mes pasado salieron a la venta las nuevas consolas de sobremesa Playstation 4 y Xbox One, que junto a la ya conocida Wii U, forman parte de la nueva generación de plataformas que liderará el mercado de los videojuegos durante los próximos 12 meses.

Seguro que la mayoría de los que están leyendo esto ya tengan una de estas máquinas (o las dos)...No es mi caso! El principal motivo porque soy mas pobre que un ratón en una iglesia ._. pero también porque pienso que la PS3 tiene mucho que ofrecer todavía y que lo mejor de PS4 llegará más adelante (Hablo de PS4 porque es la que más me interesa personalmente). Además con un poco de paciencia el precio de la misma se abaratará y dará más tiempo a que lancen juegos que hagan obligatoria la compra de la Playstation.


Sin embargo que no me haya comprado una consola nueva no quiere decir que no haya aprovechado el dinero extra de navidad para saciar mi hambre de videojuegos! Los de Nintendo este mes han hecho caja conmigo...

A raíz de haberme comprado el libro que relata la historia de Hyrule me di cuenta que, a pesar de tener y haber jugado varias entregas de la saga, nunca he jugado las más emblemáticas como Ocarina of Times o Majora's Mask. Así pues para conocer de primera mano la historia de Link y Zelda me compré en primer lugar el origen de todo: Skyward Sword, lo compré seminuevo y me lo dieron con la BSO incluida, a un módico precio. Más tarde en una tienda GAME vi por casualidad el juego de Ocarina of Time para 3DS y ni me lo pensé dos veces. Finalmente y gracias a la tienda de Nintendo Wii he podido adquirir Majora's Mask por tan sólo 10€! Vamos que tengo entretenimiento para rato... la única pega es que he vuelto a la rutina de los estudios lo cual no me deja mucho tiempo libre para jugar ni dedicarle todo el tiempo que me gustaría al Blog.

♦♦♦

Ya estoy trabajando en la próxima entrada del Blog y poniéndome al día con los próximos lanzamientos del 2014, así que nos leemos próximamente! Gracias por leer Jugory Games :)